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2008年6月の記事

2008年6月28日 (土)

青睦会オフ会に乱

青睦会オフ会にお邪魔させていただきました。
お誘いいただき。ありがとうございました!
(帰宅したら、PC立ち上げたもののバタンキューで寝てしまいました)

仕事のため遅刻。後追いで乱。
1戦目は、居酒屋で戦闘。

2戦目は、カラオケボックスに出撃。

知らない歌ばっかりでしたが、楽しかったです〜。
(わたしひとり、世代が違ったのね…)
サムチャイさんの歌、凄かったです♪

実は、オフ会に誘われたとき、
「せいぼくかいってなに?」
って状態でした(汗)
(なんて失礼な…)

というのは、しましょ。活動以前は、PvPをほとんどやっていないかったし、PvPをやっているSQにほとんど興味を持っていませんでした。

さらに、しましょ。活動を始めてからも、既存のSQに対して積極的に関わろうとはしませんでした。

しましょBGは、過去から繰り返されているSQ同士のしがらみだの因縁だのの影響を受けたくなかったのです。

特定のSQと親しくすることで、そのSQと因縁のある方や新兵さんが入りにくくなるのを防ぐため。
(わたしの言動自体が新たなしがらみや因縁を作り出していったのですが…)

そういった理由から、陣営問わず既存のSQに関してはノータッチ。
そもそも、SQでFMOを楽しめている方は、しましょ。活動のターゲットではありませんでした(もちろん、ご参加いただくのは大歓迎でした)。

SQに入っていない方、過去にSQに入ったけど馴染めなかった方、SQにしばられるのはもう嫌だと思っている方、SQってなに?という新兵さん、フレとか作らず気ままに遊びたい方など、激戦区PvPを楽しむことから一番遠いと思われる方々が、気楽に激戦区で遊べる環境を作ることで、FMOの一番楽しい部分を経験できる方を増やし、過疎の速度を少しでも遅くすることが一番重要だと考えていました。

しかし、しましょ。活動は、大した成果を上げることはできませんでした。

元々、わたし一人で世界を変えることなど不可能なことは、重々承知していました。

なので、ブログで理想と活動内容を書き続けることで、それに反応して対となる活動をする好敵手が現れることを期待していました。

しましょ。と同レベルの活動をする方が、あと3人いれば…。

考えていたプランのいくつかは実行に移せた。
また、相乗効果を上げることができた。と思っています。

しましょ。活動開始から2~3ヶ月目くらいには、FMO-Shimasyoにメンバー登録していただいた方も複数いて、わたしがいない間にBGを立ててくださったり、リーダーを代わってもらうことができました。

しかし、Parts Gettersの空中分解後、しましょ。BGを立てるのは、実質わたしだけに戻りました。

そして、最後の賭けが亡命でした。

USNで4ヶ月以上、しましょ。の活動を続けており、活動内容ややり方を理解していた方も増え、わたしがUSNからいなくなったら、代わりをやってくれる方が現れるのではないか。と期待して。

実際、OCUに亡命してから、USNでしましょBG立ててもいいよ。という方が現れ、FMO-Shimasyo vs Shimasyo OCUの対戦も実現しました。

こういう形を作ることが、計画していた数々のプランへ続く基礎となるはず。と考えていたのですが、残念ながら長くは続きませんでした。

結局、FMO-Shimasyoは、わたし一人になりました(USN帰還後、サービス終了まで実質一人でした。ただし、唯一の連携SQであるABERDEENの皆さんに、物凄く助けていただきました)。

しましょ的な活動を続けることの困難さは、誰よりもわたしが理解していると思っています(あのBGコメを続けている限り、勝ちに行くのは無理ですし)。

なので、しましょ的な活動を誰かにお願いして託したり、期待したりすることはできませんでした。

もちろん、「どなたでもどうぞな前線BG」を立て続けていた方は何人もいたのですが、「それだけじゃダメだ」と判断してのしましょ。活動でしたので…。

って、全然、オフ会の記事になってないですね。
この手の話は、書き出すと延々と続いてしまうのでこれくらいに…(書きたい思いは山ほど…)。

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WAPやWAWには程遠いのですが。

今日見てきたもののごく一部。

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日立建機の双腕作業機「ASTACO」

うーん、ロボットというか、重機ですね。

いや、エイリアン2のパワーローダーやマトリックスのパワードスーツにちょっと近いかな?

アームの先は、汎用的なパーツだそうで、色々変えられるようです(MULS-P?w)。

片手でパイプを掴み上げて、もう片一方の腕のニッパみたいになっているところで挟んで切ったりしてました。また、震災時には、倒壊した家屋の屋根を支えつつ、下にあるものを引っ張り出すなんて芸当もできるそうです。操作系もかなり自然な感じでできるようです。

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続いて、テムザックの「T-53援竜」
こちらは、乗って操縦する他、無線LANやPHSで遠隔操作も可能。
テムザックは、色々なタイプのロボットを作っています。以前、インタビューしたことある方がデモ操縦やってました。1世代前の「T-52援竜」の方が腕の位置などが人型っぽかったですね。実用性を考えると、人型は向いてないのかも。

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その他のロボットとコントローラ。

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ねじれるキャタピラ。

012
上下左右150°の広視野角を持つカメラ。8つのカメラの画像を合成しています。
8つのカメラは、ちょっと右、かなり右、ちょっと左、かなり左、ちょっと上、かなり上、ちょっと下、かなり下を向いています。
人間の視野に近い広視野角を備えています(実際には、その一部を表示)。
メカニカルな機構を持たないことがメリットだそうです。可動部分が多ければ多いほど、耐久性や信頼性が落ちるので、これは重要なことなんだそうです。
実際、ロボットを動かす際に、一々カメラの角度を変えていたら、反応遅すぎて迅速な操作はできないんだそうです。HMDと連動したら、結構いい感じかもしれませんね。

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ウェアラブル赤外線カメラシステム。煙や水蒸気に対する透過性を持つ赤外線カメラを採用。周囲の状況がHMDで、モノクロ画像として表示されます。実際にかぶらせてもらいました。結構いい感じです。

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ハフマン島の工事現場には、現在の油圧ショベルと外観が変わらないものが置いてありましたっけ。

WAPの技術は、重機には大した影響を与えなかったのかな。

いや、現在の油圧ショベル以上に機能的なデザインは、発明されなかったということでしょうか。

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2008年6月27日 (金)

夢で逢っちゃった。

うっほ、FMO無料サービス開始?!
よかったーアンインストールしなくて!
やっぱり、FMOおもしれー!!!

と思ったら、やっぱり夢でした。
ちくしょーぉぉぉぉおおお。

明日(今日)は、人が乗って操縦するロボットを見学します。
WAPには、程遠いものですが…。

動画の作業進んでいません。
仕事に追われて時間がない&体調崩しがち…。

いちおう、プロローグ別バージョン作ってみました。

リンクは、BBSにあります。

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2008年6月25日 (水)

勝ち負けで言ったら、負けですが。

FMOが終わってからゲームを一切していなかったのですが、
昨晩(というか今朝)、ついに手を出してしまいました。

FMOの次は…、BMO(ry

いやー、楽しかったです。
Skypeでゲラゲラ笑いながら遊びました。

「ラジBずりぃ~」と叫びながら、
壁越しにGR?をぽいぽい投げ込んでました。

「しましょ。なめるなー!居酒屋!」

目覚ましが鳴るまで遊んでしまったww。

ちなみに、ブレンディでも、ブラッディロアでもないですよぉ。

また、対戦してくださいw。

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2008年6月23日 (月)

FMO占い

だれか、「FMO占い」、作らないかなー。

オフ会参加して、思いました。

あぁ、この人、やっぱり、MGSW好きそうな人だー。

この性格…。EMPジャマーっぽい。

どっからどう見ても、行動がメカ様です!

とか。

ジョブと装備と戦闘時の立ち回りの組み合わせで、RDメカ、SSメカ、メカイパー、カニパンECM、SGSWアサ、RKスイッチ、レコミサ、ステアサなどのタイプを作って、それに性格をこじつけたりすると、面白いかなーと。

まぁ、FMOやっていた人にしか、全く意味不明になっちゃうんだけど。

だれか、作ってくれないかなぁ・・・・。

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2008年6月22日 (日)

ゼブラオフ会に乱

ゼブラのオフ会にお邪魔しました。

いやー、楽しかったです!

まさか、7時間も飲み続けるとは思いませんでした(病弱な設定はどうなってるんだw)。

ありがとうございました!&お疲れ様でした!

感想書くの後回しになっていて、申し訳ないです。

なんか、慌てて書くの勿体なくて!

でも、ちょびっと、更新。

「ゼブラ」と「しましょ。」。

活動の方向性からいうと、「油」と「水」?

FMOの食物連鎖で例えると…、

「オオカミ」と、「ハツカネズミ」?

ええと、わたし、いきなりソロで乱しちゃって大丈夫なの~?!

という不安がなかったわけではありませんw。

でも、実際にお邪魔してみたら、わたしより遙かに「いじられ属性」のアーマーボーナスが高い人が二人もいて、タゲられることもなく無事、のほほんと生還いたしました。

待ち合わせ場所で、まずバスキンさん、ジュジュさん、ゲストのタカピョンさんと合流。
やばー、みんな若いwww。ついて行けるのか~とちと不安に。
遠征組3名は、目標位置へのルート探しに苦労していた模様。
携帯電話で、しきりに「シェア見て、シェア!」と。
マグロさんが合流。その後、剛毛さん、ユジンさん、斧さんが合流。

まずは1戦目は焼き肉屋に出撃。2時間ほど戦闘♪

照射すると光の中にフロントミッションプロジェクトのロゴが浮かび上がる『特製LEDライト』を見せていただきました。

すげー、かっこいいー! 欲しい!!

で、1戦目の終盤に、2戦目からKingさんが援軍に駆け付けるとのこと。

21時半ごろから2戦目。照明暗めのお店に出撃。かなりエリア狭くて密集陣形。
ヒラクさんとKingさんが合流、フルBGに。
乾杯して改めて自己紹介する前に、騙し討ちしすぎw。

オフ会に参加された10人のうち、5人は最終公式アサ大会2日目でトップ10入りを果たしています(しかも内2名は前日の優勝者と準優勝者)。

すげー、有名人だー! 有名人に会っちゃった~♪

と心躍りました。

途中でKingさんが離脱。
だんだんとアルコールが回っていい感じに乱れて来ました。
23時45分、閉店時間ですとサーバ切断される。

タカピョンさんがここで離脱。

わたしも、今なら終電あるなーと思ったけど、せっかくだから、この雰囲気をもうちょっと楽しみたいなーと。3戦目も継続。

00時3戦目開始。出撃先は、かなりスペース広いマップ。
色んなものが飛びかってましたw。
かなりヤバイシーンもあったかもww。

2時半くらいに3戦目終了~。

まさか、7時間も飲み続けるとは思っていませんでした。
部外者なのに、長い間居座ってしまい申し訳なかったです。
色々と興味深い話を聞くことができて楽しかったです。

いいチームなんだなぁ…って、つくづく思いました。
FMOにおいて、わたしが「諦め、放棄したもう一つの方向性」を具現化してきた人達。

正直、とても羨ましく感じました。

「今からFMOしたいね」って、何度も何度も皆さんから発せられたのも印象的でした。
メカ様のBG全体に対するHP(アルコール)管理もGJでした!

3次会までお邪魔させていただき、カプセルホテルで2時間ほど寝てから帰宅。
興奮冷めやらずで、なかなか寝付けませんでした…。

また、お会いできる日を楽しみにしています!

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2008年6月21日 (土)

こんなのもあったんだ。

はい。毎度。オオカミ中年です。また、書いちゃいました。

いい感じにアクセス数が減ってきて、ようやく訪問者数がサービス期間中並みに減りました~。

もう、訪問者数を稼ぐ必要はまったくないのですが、ちょびっと更新。

FMOのサービスが終了したから…、ひょっとしたら近々、消えてしまうかもしれないものをプレイオンラインからピックアップ。

Card01
FMOのグリーティングカード。残りの4枚は動画に入れました。実は、送ってもらうまでこういうのがあることを知りませんでした。

Wall01
プレイオンラインビューワー用のFMOの壁紙。FMOのが4種類。FM 4thのが6種類ありますが、5thや2089関連などはありません。

常々感じているのですが、予算や労力をさほど使わずにできるプロモーションを疎かにしすぎじゃないかな…。

2089 BoMの売れ行きも…。いくら、開発&宣伝にコストをかけていないとしても…。フロントミッションプロジェクトの存続が心配になります。

なら、BoM買っとけって話しになりますが…。某ブログ見るたびに購入する気が失せてしまう…。

6thちゃんと出せるんでしょうかねぇ…。FMO2は?……………。

こんなこと書きたくはないけど、FMO終了の際のプロデューサーのコメント見て、物凄く落胆しました。

重要なことについては、わざとコメントを避けたのかな…。

ファンに、期待を残せるようなコメントはできなかったのかな…。

(FMO2が出るとか出ないとかって次元じゃなくて、何が問題点であったか、理解していたか否かって意味です)。

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2008年6月16日 (月)

「From Huffman Island with Love」

夜は時間がとれそうにないので、予定を早めて、先に公開いたします。

なお、今後も随時、修正を加える予定です(現時点での完成度は60%程度)。

転載禁止でお願いいたします。

「From Huffman Island with Love」(製作途中。随時更新予定)

長い間、お付き合いいただき、誠にありがとうございました。

今後は、BBSに活動を移行いたします。

それでは、FMO2でお会いしましょ!

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β0.10(公開候補版)アップ

β0.10(公開候補版)アップしました。

特に大きな問題がなければ、明日の夜、公開する予定です。

完成度は…60%と考えています。

後日、暇を見て、細かい修正をする予定です。

Flash動画を作るのは、これが2つ目。演出など稚拙な部分が目立つかと

思いますが、ご勘弁を…。

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2008年6月15日 (日)

日常を取り戻すべく

昨日も今日も、お天気で助かります。

昨日は、朝起きて動画の作業をしてから病院へ。包帯を外して行ったら、またテーピングされました。月曜までこのままにしておいて、といわれたけど、仕事はともかく、家事の邪魔なので、夕方には外してしまいました。

一度家に戻り、洗濯物や布団を干してから車を車検に出しに行く。

帰宅して、まずは寝室のゴミの山を片付ける。

動画の作業の続き。β0.07アップ、その後β0.08までアップして寝る。

朝起きて、β0.08のわたし追加画像分のみセピアにしたバージョン(β0.09)をアップ。

台所の流し。右手の包帯のせいで、放置気味だったので、腐敗臭が……。

とりあえず、食器だけ洗って朝食の準備。

トマトとたまねぎを切って、底が深めの大皿に載せる。さらに、缶詰のコーンとベーコン、冷凍保存していたクラッシュチーズを載せてレンジで加熱。野菜の水分が出て、スープのような状態に。ベーコンの塩味だけで味付け不要。うん。お手軽でいい。

今日もいい天気。がんがん洗濯をする。布団カバーや座布団カバー、玄関・トイレ・脱衣所・台所のマット、小さなカーペットまで。合計6回も洗濯機を回す。カーテンは、今度にしよう…。

寝室にはじまり、洗濯物干し部屋(衣装部屋)?、階段、廊下、リビング、台所と掃除機がけ。
1Fの和室は…。ごみの一時集積場に…。

昼食。パスタを茹でる。

箸を持てるようになったので、夕食は、ご飯を食べたいなぁ。

というわけで、買出しへ行って来ます~!

って、全く「FMOしましょ。」な内容じゃないですねぇ。

このままブログを続けても、こんなグダグダ日記ばっかりになりそうなので、
予告通りに明日で、一時更新停止にします。

まぁ、別のところでグタグタ日記が始まるだけなんですけど。

さて、数万枚のスクリーンショット、400件以上の記事、73分の音素材。
どこから、切り崩して行きましょうかねぇ。先は長いです。

久しぶりにPOLにインしたら、

001 なんか、ショートカットなんて出来てたんですね。知らなかった。

公式サイトも、POL上のFMOコンテンツも、いつまで残っているんでしょうか。今月いっぱいで消去?

さて、インしたら、数人のフレとメッセージを交換することができました。

FMOの次に、はまれるゲームが見つからないという方、結構多いようですね。

FMOは物凄くダメなゲームだったけど、FMOより面白いゲームを探そうとすると…、見つからなかったり。

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天網さん企画に向けて妄想炸裂中

Massaa.Bradley
マッサア・ブラッドレイ(コードネーム)

国籍 U.S.N.

階級 准尉長

所属組織・部隊 U.S.N. 国防総省 F.I.A.(連邦情報局)外報部 実行部隊(U.S.N.陸軍 傭兵部隊「GO FOR FREEDOM」准尉長)

経歴 

フェイスレスと同様に吸血部隊に捕らえられ、パペット・ソルジャープランの被験者となる。しかし、闘争本能、運動能力、反射神経が強化されるどころか弱体化してしまう。失敗作として廃棄処分が決定されるが逃亡に成功。

その経歴を買われU.S.N.のF.I.A.のエージェントとなる。第二次ハフマン紛争後期に、パペット・ソルジャーおよびバイオニューラル・デバイスに関連する組織の調査というF.I.A.の任務を受け、U.S.N.陸軍の傭兵部隊小隊長として参戦。しかし、F.I.A.の思惑に従わず、独自の信念に基づいた活動を始める。

兵士を消耗品と考える「世界の思惑」に抵抗すべく新兵傭兵を募り、「生き残る術」を伝えることに奔走する。また、その活動は、U.S.N.内のみに留まらず、O.C.U.内でも同様の活動を行っていたが、どのような経緯でO.C.U.内でも同様の活動が許されたのかは不明。

戦闘ではリペアBPやECM BP、センサーBP、ラジオBPなどを好んで使用。SGSWアサルトで出撃することは稀であった。その特異的な活動から、早くからフレデリック・ランカスター記者に注目され、再三の取材依頼を受けていたが頑なに無視し続けていた。

しかし、第二次ハフマン紛争末期に1回だけ返事をしている。その内容は「すべてが終わった後に貴殿にビデオレターを送る。その内容を公表するか否かは貴殿に委ねる」というものであった。

うーん、500文字とっくにオーバー。短くまとめるのって大変ですね…。
まだまだ、書きたい厨房設定があるんですけどw。

ハフマン紛争に関係する、1st、5thをプレイしていないので、ひっちゃかめっちゃかな設定になってそうですが…(2089はケータイ版で両方クリア)。

暇になったら、1stやりますかね…。

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β0.08/0.09アップ

β0.08とβ0.09(セピア版)をアップしました。

β0.09は、わたしが追加したスクリーンショットのみセピア加工をしています。

なお、現時点での完成度は40%程度と考えています。

残りの作業は、最後の部分の調整と他の動画の宣伝メッセージの追加。

細かい演出の調整(画像や文字の切り替えタイミング、文字の位置、色の修正、エフェクトなど)です。

修正したい箇所などがございましたら、ガシガシ、ご意見をお書き込みください。

今夜中に、異論が出ない場合は、誠に勝手ながら明日(6/16(月))に公開する予定です。

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2008年6月14日 (土)

β0.07アップ

お待たせいたしました。皆様から頂いた画像とメッセージ(メールの一部から抜粋したものもあります)をすべて、動画に入れました。

(もし、入っていない方がいましたら、ご連絡ください)

なお、現時点での完成度は30%程度と考えています。

残りの作業は、わたしからのメッセージと画像の追加。

細かい演出の調整(画像や文字の切り替えタイミング、文字の位置、色の修正、エフェクトなど)です。

修正したい箇所などがございましたら、ガシガシ、ご意見をお書き込みください。

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β0.06アップ

「From Huffman Island with Love」(旧:「奇跡の島、ハフマン島より愛を込めて(仮)」)のβ0.06アップしました。ご参加いただいてる皆様、ご確認をお願いいたします。

タイトル周りの修正。OCUプレイヤー1名のメッセージと画像追加しました。

画像とメッセージの表示タイミングは、未調整です。

細かいタイミングの修正は、ものすごく時間を要するので、一通りメッセージと静止画を収録してから、とりかかりたいと思います。

お気付きの点がございましたら、どんな些細なことでも構いませんので、お気軽にコメントください。

画像のみで、ペンネームやメッセージを頂いていない方が数名いらっしゃいます。

メールでご連絡しておりますので、ご確認をお願いいたします。

また、POLからのメールが、「迷惑メール」のフォルダに入ってしまうことがあり、確認が遅れてしまったことがいくつかありました。

わたしからの返信メールが届いていないようでしたら、お手数ですが、再度ご連絡いただけますようよろしくお願いいたします。

massaa1414@gmail.com(すべて、半角にしてください)

これから外出するので、作業再開は夜になる予定です。

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2008年6月13日 (金)

ゲームは「暇つぶし」になったのか。

今日の昼間、数ヶ月ぶりに秋葉原に行きました。

用事というのが…。先日の事件の現場を記録するというもの…。
献花台に手を合わせると涙がこぼれました。

何故、こんな事件が起こったのだろうか。

国、職場、友人、家族…。人は、色々な集団に属さなければ生きていけない。

そういった社会集団に、うまく適合できなかったから?

では、国家や社会というシステムに問題があったからなのか?

システムが悪かったために、反社会的な行動に至ってしまったのか?

うーん、どこぞの島での終わらない論争を思い出してしまいます…。

ビルの非常階段を登り、交差点を撮る。
ファインダーがよく見えていなくても、
電子の目は風景だけを正確に切り取っていく…。

ご冥福をお祈りいたします。

200806131643000_3
その後、こんな看板を見つけました(一週間くらい前からあったそうですね)。

ゲームは「暇つぶし」になったのか。

ドキッとさせられるキャッチですね。

同じようなことを感じていたから…。

FMOが終わってからここ数日、何であんなにFMOをやる暇があったんだろう?
と思っていました。

暇があったからFMOをやっていたんじゃないんですよね(無職の時は暇がありましたけど…)。

FMOをやるために、FMOをやりたいがために、暇を作っていた。

でも、FMOが終わっちゃったから、無理やり暇を作る必要がなくなった。

「暇つぶし」なんて、ゲーム以外でもいくらでもありますし。

本も読みたい、映画もみたい、音楽も聴きたい、散歩もしたい、新しい料理にも挑戦したい。

FMOにはまった後では、
「暇をつぶすためとしか考えられないようなゲーム」をしたいとは思えない。

暇を無理やり作ってでもやりたいゲームに、
今後、出会えるのかわかりませんが…。

用意された敵を淡々と倒し、用意されたシナリオを消化するだけのゲーム。
パラメータを上げることやアイテムを回収することだけが目的のプレイ。

魅力を感じなくなってしまいました…。

パネキットでも引っ張り出してこようかな…。

さて、
「奇跡の島、ハフマン島より愛を込めて(仮)」の正式タイトルは、

From Huffman Island with Love

にしようと思います。そのまんまです。

でも、ちょっと長いかな…、Island抜いちゃおうかな…。

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FMOのサントラが届きました。

先日注文した「FRONT MISSION ONLINE Original Soundtrack」が届きました。

FMOサービス終了前の数ヶ月、ステスナ対策のためにBGMを切ってプレイしていることが多かったので、あらためてFMOのBGMを聴くとちょっと新鮮です。

動画の本編(プロローグと愛を込めて(仮)以外の3本)は、このサントラから曲を集めてリミックスしたものを使いたいと思います。

リミックスに便利なソフト、探さないとなぁ…。

今使ってるフリーのFlash作成ソフトは、プレビューが動画の頭からしかできないので、
動画が3分以上になってくるとものすごく編集効率が下がります。

これから作る動画は、2分以下の動画を複数作ってから、最後に1本の動画につなげるというやり方で作ろうと思います(でないと楽曲との同期を合わせる&確認するのに恐ろしく時間がかかってしまう)。

動画用のメッセージを再送いただいた方、ありがとうございます。

土日でいただいた画像とメッセージをつなぎ合わせて、月曜には公開できるようにしたいと思います。

右手の人差し指はだいぶ回復しました。曲げるとまだ痛いのですが、もうちょっとで包帯とっても大丈夫そうです。

愛を込めて(仮)の正式タイトルまだ、決まってません。どうしようかなぁ~。

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2008年6月11日 (水)

ここんとこのアクセス数

3月以降の訪問者数(1万114名、日平均99名)、アクセス数(2万8702回、日平均281回)

3
ここ一週間の訪問者数(987名、日平均141名)、アクセス数(3714回、日平均531回)

サービス終了してから、アクセス数が増えてます。

ちなみに、ここ一週間で検索によって来た方565名中、
DS版の「フロントミッション2089 BoM」がらみと思われるのはたったの13名。
検索によって来た方の2.3%程度。総訪問者数の1.3%程度。

DS版のFM2089 BoM、ちゃんと売れてるんですか…。

売れてないとFMO2とか、夢見れないじゃないですか…。

(BoMがらみのキーワードで検索すると、このサイトは上位に出ないというのが大きな要因でしょうけど)

ここ一週間のBoMがらみと思われる検索ワードと回数、比率

mission2089  3 0.5%
フロントミッション2089BOM  2 0.4%
MISSION2089  2 0.4%
Mission2089  1 0.2%
bom  1 0.2%
DSフロントミッション2089  1 0.2%
2089  1 0.2%
フロントミッション2089  1 0.2%
ファルコン指令  1 0.2%

FMO2を期待するなら、BoMを買わないといけないのかな。
ケータイ版で飽きちゃったんだよなぁ…。

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バイオニューラルデバイスでおk

バイオニューラルデバイスでおk
出社前に通院。
包帯を巻かれてしまいました。とほほ。

右手の人差し指がテーピングで固定されています(動かすと痛い)。

箸は扱えないけど、ペンは握れるからメモは書ける。
(わたしの書く文字は、普段から誰にも読めないので、いつもより字がひどくなってもあまり影響がない)

パソコンは…(使うなって言われたけど)。

キーボード入力は、さほど影響なし。
右手の人差し指で入力していたキーは、すべて中指でカバーできる。

問題はマウス。
包帯越しだと、マウスを握ってる感覚があまりしない。
また、左ボタンを中指、右ボタンを薬指で操作するのはちょっと慣れが必要でした。

もう、いっそ面倒だから、

「バイオニューラルデバイスでおk」

って感じです。

今日は早く帰って、静養します…。
なんで、こんなに虚弱体質なんだよ…。

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様々なFMOアフター・フォローが進行しています。

最終企画「Break up the wall」で制作中の動画「奇跡の島、ハフマン島から愛を込めて(仮)」は、皆様からのメッセージとスクリーンショットをつなぎ合わせるというもの。

参加者みんなで作るFMO卒業制作みたいなもの(だから、ガシガシ、あーしたい、こーしたい、って口出して下さいね!)

同じような考えで、皆さんの参加を呼びかけている「FMOアフター・フォロー」な活動が始まっています。

「ハフマン島からの手紙」を募集中。
http://blogs.yahoo.co.jp/mysound_fmo/39587386.html

「第2次ハフマン紛争参加者名簿募集中」
http://tenmou.net/fmo_entry/index.html

うぉおおぉ、どちらも、参加してぇ!
みなさん、ガシガシ参加しちゃいましょ!

んが、時間と体力が…。

昨日は、帰宅→洗濯機回す→PC電源入れる→FMOのサントラをアマゾンで注文→倒れるように寝る。

起床→右手の人差し指が痛い。伸びない曲がらない。クリックしすぎかw。
しょっちゅう起こる単なる炎症なんですが…。仕事に支障が…。とりあえず湿布を巻く。
指の炎症を予防するいい方法ないですかねぇ。塗り薬とかスプレーとか常時使った方がいいのかな?

洗濯物。干さなかったのですすぎからやりなおし。

睡眠時間がだんだん伸びてきたのはいい兆候なのですが…(躁周期から鬱周期に移行し始めたとも言えるのですが)。

食生活がむちゃくちゃになっています…。

一週間に、シュークリーム、エクレア、クレープなど、生orカスタードクリームやチョコが入ったデザートを40個以上食べてます…。

普段は甘いもの、ほとんど食べないのですが…。

疲れた…→甘いもの食べたい…→食事代わりにシュークリームなどを3~4個一気に食べる…→脳天まで突き抜ける甘さに脳味噌が溶け出しそうになる→「精神病んでる」がさらに進行しているかも…。

右手…。歯ブラシは握れるけど、箸を扱えません…。

動画の更新、ちょっと止まってます。

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2008年6月10日 (火)

このオカズであと3ヶ月はイケる。

この9ヶ月間。

わたしは、オンラインゲームをしたかったわけじゃない。

FMOをしたかっただけでした。

なので、まだまだ、FMOだけで、何杯もご飯をおかわりできそうです。

ええ、もうFMOだけで、「わたしはあと3ヶ月は戦える」って感じです。

とても、とても、安上がりですね……。

2089とかFMのナンバリングタイトルとかする気も起きないしなぁ…。
(FMシリーズ本編?は、ごくありふれたゲームだと思ってしまう)

AltかFMOの新作か、FMAO(Front Mission Arena Online)を内包した新ナンバリングタイトル出ないかな~。

さて、今後作る動画に入れ込みたいこと(ブログに、書いてないこと)を書き出して、
今後の構想がおおよそ固まってきました。

プロローグ、エピソードI、エピソードII、エピローグ、愛を込めて(仮)の
5部構成になりそうです。

なお、「Break up the wall」というのは、シリーズ全体のタイトル。

昨晩、プロローグのβ0.09を作ったのですが、アップする暇がありませんでした。

大した変化はないのですが、プロローグとエピソードIのそれぞれのサブタイトルを入れ込みました。

6月16日までに、愛を込めて(仮)を完成させて公開。
ブログの更新を一時停止します。

そして、しましょ。開始1周年の日に(間に合えば)、

エピソードI/IIとエピローグを一挙公開して、
しましょ。の全ミッション終了=ブログの更新完全停止。
としたいと思います。

そんなに動画を作る暇があるのかな…。

まぁ、もう、ゲーム一切やらないから、なんとかなるかな。

果たして、しましょBGは激戦区対人戦で勝率1割いったのか?
(ソロ出撃時を入れるか入れないかとかで、勝率なんて大きく変わるしなぁ…)

しましょ。前期にParts Gettersがあったように、
しましょ。後期を語るに欠かせない(でも、今までほとんど書いてこなかった)
ABERDEENとの連携のこととか。
なぜ、しましょ。後期は、一人SQのままにしたのか。
FMOをやっていて、一番、わたしがショックを受けた一言はなんだったのか。

うーん、別に、興味をそそるような内容でもないか…。

さてと、FMのサントラでも買いますかね。

でないと、FMOのBGM=「氷のヴィジョン」と「シャナナ☆」と思い込んでしまいそうです。

では、帰宅しまーす。

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2008年6月 9日 (月)

β0.05アップ

1分56秒くらいまで作りました。OCU5名、USN5名のメッセージと画像を収録。その他、細かいところを調整。

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2008年6月 8日 (日)

「愛を込めて(仮)」の制作状況

β0.04をアップロードしました。参加者の皆様、ご確認のうえ、ご意見をいただけると幸いです。

現在のところ、OCU3名、USN3名のメッセージを動画に入れています。

今、6FPSで440フレームなので、1分13秒くらい。

動画中、1人あたりの持ち時間は10秒くらいになっています。

画像とメッセージは、同じタイミングに使うようにしています。

メッセージの行数と、画像の枚数が合わない(メッセージが長いのに、提供画像が1点だけとか)場合は、こちらで適当な画像を入れるかもしれません(もしくは、追加画像をお願いするかもしれません)。

また、10秒~15秒くらいで読ますことができないくらい、メッセージが長すぎる場合は、行数の削減をお願いしたいと思っています。

今日は、ここまで…。

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メンテナンス

本日は、仕事休み!

朝起きる→β0.08にアップデート(全半分のテキスト表示にエフェクト追加)→朝飯→朝寝

起きる→レス書く→歩いて3分の湯けむりの里に行く

入浴30分→岩盤浴25分→入浴10分→足底マッサージ20分→足腰のマッサージ40分

んー、でも、まだ、上手に歩けない。

帰宅→昼飯→レス書く→昼寝

起きた(今ここ)。さて、始めますか。

皆様からの、メッセージと画像の確認を始めます。

なお、締め切りは、もうちょっと延長します。

まだまだ、熱い想いをお待ちしております。

乱◎100人まで、◎画像なし◎知らない人◎どなたでもどうぞ

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2008年6月 7日 (土)

わたしの戦い

今日も仕事でした…。疲れた…。

さて、唐突ですが、まだまだ、ブログに書くべきか迷っていたことは、山ほどあります。

このブログに今まで書いてきたことは、わたしがFMOに関連して考えていたことのおよそ2割くらいです。

実に、表層的なことしか書いていませんでした。

では、残りの8割は何か。

2割は、しましょ活動とは全く別のアプローチによるFMO活性化の活動や企画について。

残りの6割は…。

プロローグ動画に書いた「FMOとそれに付随する全てに対して、宣戦布告する。」という言葉に関連があります。

たぶんこの言葉にわたしが込めた意味をわかってる人は、皆無だと思っています。

わたしが自分に課した本当の戦いは、

「どなたでも気楽に入れるBGを立て続けること」
「新兵さんをできるだけ激戦区に連れ出すこと」
「前線の対人戦を活性化させること」
「FMOにまつわる様々な壁を壊すこと」
「対人戦で勝つこと」

以上のどれでもありませんでした。

もちろん、これらのことを目指してなかったわけではないのですが。

わたしが自分に課した本当の戦いは、

FMOに関わっているすべての人を理解すること

です。

これを常に、第一に、考え続けていたが故に、物凄い負荷を生み出していました。

そもそも、そんなことを試みる意味があるのか、あったのかもわかりませんが。

大勢の人を巻き込んで、何らかのことを起こそうとするのであれば、そういう配慮をすることが当然の責務であると思っています

わたしと立ち位置が異なる人が、何を考えているかを徹底的に考え続けました。

例えば、強豪固定SQのリーダーやそのSQのメンバー、負けてばかりの固定SQのリーダーやそのメンバー、ソロで戦いたい人、誰とでも一緒に遊びたい人、決まったメンツとしか遊びたくないと思っている人、どんな手を使っても勝ちたい人、新兵さんの支援をしたいと思っている人、陣取りがすべてと思っている人、陣取りをしたくないから占領区08がベストと思っている人、対人戦なんてやりたくなくて、ひたすらジョブLvだけを上げたいと思っている人、ネタ装備で遊びたい人、FMOを辞めようと思っている人、FMOに絶望して辞めてしまった人、これからFMOをやろうかと考えている人、開発、運営、など。

思いつく限りのFMOに対する立ち位置が異なる人を仮想的に作り上げて、その人がFMOについてどう考えるか、わたしの提案や行動に対してどう考えるかといったことを四六時中考えていました。

もちろん、そんなことにいくらリソースを費やしたところで、全てを理解することなどできるわけがありせん(特に、運営チームは理解できなかった…)。

で、ありきたりな結論なのですが、

FMOに対して、様々な意見が出る根本的な理由は、
主義、倫理観、人生観、価値観、生い立ちなどの立ち位置の違いにあると思っています。

宗教戦争が終わらないのと同じようなこと。

例えば、肉食動物は、肉が一番美味いと思っているから、すべての動物は肉を食べるべきだと考える。これは、肉食動物にとっては、当たり前の正しい考えです。

一方、草食動物は、草や葉っぱ、実などが一番美味しいと思っているから、すべての動物は、草や葉っぱ、実などを食べるべきだと考える。これは、草食動物にとっては、当たり前の正しい考えです。

で、肉食動物と草食動物が、お互いに、何を食べるべきだと言い合っても平行線になります。どちらも、自分の立ち位置にとっては正しいことを言っているのですから。相手の立ち位置を認めない限り決着はつきません。

どちらの意見もわかるという雑食動物もいるでしょうが。

強くなること、勝つことだけを考えるのであれば、力量がわかっている固定メンツで固めてさらに戦術や連携に磨きをかけるなど強くなるための努力をするのが正しい。

多くの人が気楽に遊べるようにプレイヤー全体のスキルを底上げしたいと思ったら、できるだけ対人戦に苦手意識がある人や経験不足の人を集めて、アドバイスしたり、対人経験を増やせる機会を増やせるように努力するのが正しい。

このように正反対な意見を言ってるように思えても、それらはすべてその人の立ち位置で考えれば正しいことだと思います。

結局のところ全ての意見は、各々の主義、倫理観、人生観、価値観、生い立ちなどの立ち位置の違いによるもの。

だから、FMOの仕様についての意見だとか、SQの方針だとか、各プレイヤーの行動だとかを議論する場合、立ち位置が違えば平行線になるのは当然だと思います。

だからといって、議論することが全く無駄なことだとは思いません。

議論しなければ、わからないことが沢山あります。

そして、自分の立ち位置ではなく、相手の立ち位置で考えれば、正しいと思えることが沢山あることに気付きます(相手の立ち位置を想像できるヒントが少なすぎる人に対しては、非常に難しいことなのですが)。

わたしは、自分の立ち位置や自分が守りたいと思う立ち位置で考えて賛同できない意見に対しては、相手の立ち位置で考えれば正しいと理解していても反対してきました。

相手か自分のどちらかかが立ち位置を変えない限りは、議論は平行線です。

相手の立ち位置を変えさせるなんて不可能に近いことに力を注いでもお互いに時間の無駄。

わたしも、譲れない立ち位置があります。

よって永遠に平行線のままです。

もちろん、譲歩できる意見であったり、自分の主張より自分の立ち位置で考えても明らかに優れた意見であれば、即、受け入れますし、また、相手の立ち位置で考えて、多大な迷惑を受けているのであれば再検討してきました。

さて、行き着くところまでいって平行線なら、どうしたらいいのか?

ここからは、わたしのトンデモオレ様理論ですが、

自分が正しいと思ったことをなんと言われようともやり続ければいいと思っています

物凄いガキの理屈ですが、負けを認めずにやり続ければ、
絶対に負けることはない」のですから。

相手をねじ伏せて、勝つ必要はないのです。
負けなければ(心が折れなければ)いいのです。

(この辺の思想は、『グッドラック 戦闘妖精・雪風』の影響大です)。

もちろん、自分が正しいと思えば、どんなことでもやり続けていいとうことではないです。

こういう思考をこの9ヶ月間、誰にも話すことなく続けていました。

これは、2ちゃんで叩かれるとか、そういうのとは次元が違う苦しさでした。

こういうキチガイじみた胸のうちを話せる相手が欲しかった。

FMOを通じて、数百人の方と触れ合うことができましたが、
結局、最後まで、こういう話しをする機会を得ることができませんでした。

これまでに、こういうことを個人的に話してみたいと思った方は、ネカマキラーズさんだけでした。

FMO関連のブログを書いてる人で、一番、大人に見えましたから(人生の大先輩に、なんと失礼な物言い)。

バスキンさんも、送ってくれましたので、ネカマキラーズさんも、ぜひぜひ、スクリーンショットとウェットに富んだメッセージをお待ちしております!

あ、そうそう、バスキンさん、メッセージはあのメールの内容でいいんですか??(どこから、どこまで? それとも、別のメッセージにします??)

明日は、お休み。ようやく、動画に手をつけられるかも…。

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運営ブログの記事を曲解し不適切な批判をした件。

長文になるので、別記事にさせていただきました。

最終日、怒りに涙したこと。

の記事について、「わたしの曲解である」という過ちを全面的に認めたといいながら、言い訳がましく、かつ、見苦しい主張であることは重々承知の上、わたしも該当記事中で説明不足な点が多々ありましたので補足させていただきます。

まず、わたしが曲解した原因の一つに、「FMO関連の公式文には、説明不足なものが多い」という思い込みがありました。

プレイングマニュアル「2005」、公式サイトのオンラインマニュアルやバージョンアップ履歴、イベント告知、運営チームブログ、「FRONT MISSION WORLD HISTORICA」などを読んでいると、説明不足と感じたり、実際に検証しないと正確なところがわからないと感じたりするような文書がいくつもあったと常々思っていました。

そのため、「文の表面的な意味」をそのまま受け取らず、何故こういう文書になっているのか、文書作成者の意図を過剰に裏読みしながら読もうとするクセがついていました。

また、最終決戦・前編および後編について、運営チームの最終イベントに対する意図を過剰に裏読みしていました。

運営チームは、最終決戦・前編では列車砲での戦いを、後編ではモーガン要塞での戦いを盛り上げたいと考えている。と思い込みました。

前編のイベント中、わたしは幸運なことに戦力差(人数差)のあるOCU BGの乱を受けて、列車砲を完全破壊することに成功しました。

一方、モーガン要塞は、地形(侵攻ルート)が複雑であり、破壊目標にたどり着くまでに時間がかかることから列車砲に比べて遥かに完全破壊が困難であると思っていました。

ところが、FMの歴史では、「OCUの手によってモーガン要塞が攻略された」とあるので、FMO運営チームとしても、何とかOCUプレーヤーにFMの歴史をなぞるように、モーガン要塞の完全攻略を実現してもらいたいという意図がある。と思い込みました。

また、フェイズで負けることが多かったOCUプレイヤーに対する運営からのサービスという意味もあって、最終決戦・前編では、列車砲の最低出撃コストをC7までしか落さなかったのに対し、モーガン要塞攻略の可能性を少しでも高めるために、最終決戦・後編開始時のモーガン要塞をTC45/4になるように調整したのだと思い込みました。

さらに付け加えるなら、5月にFMOに参戦した新兵さん(C4しか組めない)も最終決戦に参加できるように配慮した。と思い込みました。

しかし、最終決戦・後編が始まった日、ゴールデンタイムを迎える前に、制圧率の変動が発生しました。

モーガン要塞がTC45/4であったのは、後編開始からその日の夕方。もしくは、夜の早い時間帯までであったと思われます。

よって、モーガン要塞の完全攻略が最も容易であったTC45/4の状態のモーガン要塞に出撃することができたOCUのBGは、ごくわずかだったと思います。

つまり、わたしがそうだと思い込んでいた運営チームの意図=「OCUプレイヤーに何とかモーガン要塞の攻略を実現してもらいたい」の通りには、事態は進みませんでした。

ただし、運営チームもこのような事態が発生することは予測していました。

それ故のあの運営ブログの記事で、出撃コストの再調整について触れていたのだと思い込みました。

また、公式サイトのイベント告知は、イベント発生中の最低出撃コストについて書いていなかったので、それをあのブログの記事で補足したと思い込みました。

(さらに付け加えるなら、最終決戦に参加するのに必要な最低出撃コストをできるだけ早い段階でリークして欲しいということを、このブログで何度か書いてましたので、こういう情報を運営ブログで補足したことを嬉しく思いました)。

あの運営ブログの記事で、
「モーガン要塞をTC45/4にしました」というのを読んで、

先に書いた通り、運営がOCUプレイヤーによるモーガン要塞攻略を果たしやすいように、OCU側の不利をできるだけ減らした。また、C4しか組めない新兵さんでも最終決戦・後編には参戦できるようにしたという意図がある。という思い込みをさらに強めました。

そういった意図が運営側にあると勝手に思い込んでいたが故に、運営ブログのその後の文、

「万が一皆さんの戦いによってモーガン要塞周辺の制圧率が変動し、高コストでしか出撃できなくなってしまった場合でも、5月31日(土)のスタッフ出撃前に再度調整させていただきます。ガンガン出撃して戦っちゃってくださいね。」

を読んで、

「モーガン要塞周辺の制圧率が変動して高コストでしか出撃できなくなってしまった場合」=「モーガン要塞がTC45/4よりも上がってしまった場合」という曲解をしてしまいました。

(ここで運営側が考えていた高コストは、C9~C10以上などを指していたのかもしれません)

また、「スタッフ出撃前に再度調整させていただきます」というのも、運営側の意図=「できるだけ最終日を盛り上げるために、モーガン要塞をOCU側が少しでも攻略しやすいように、また、5月から始めた新兵さんであっても最終決戦に参加できるようにするために、「モーガン要塞の出撃コストをTC45/4」に戻すという意図があるのだろう。と曲解してしまいました。

(実際には、5月から課金した新兵さんに対してそのような配慮をしようという意図が、最初から運営チームにはなかったのかもしれません)

この二つの曲解は、先のわたしの記事に対して頂いたご指摘の通りだと思います。

この曲解してしまった情報=誤った情報を、新兵さんに伝えたわたしに、全面的に罪があると思います。

なお、この件は、もう少しだけ、補足するべきことがあります。

最終日、わたしは「21時からのスタッフ参加イベ」が始まる前にインしました。

20時前後だったと思います。

その時、すでに、スタッフがペセタのロビーにいました。

最終決戦イベント・後編「鷹の涙 ~Operation Eagle Tears~」開催のお知らせ
にもあるように、
「・同日の21:00頃からスタッフが参加するにあたり、5月31日(土) 20:00~21:00に戦局が変更されます。なお、この変更のためのメンテナンスはありません。」

を実行するためだと、思い込みました。

ところが、その時、あるフレから「戦局の変更はしないでこのまま行くとスタッフが言っていたよ」と聞きました。

その理由についてまでは聞きませんでした。

そこで、わたしは、

プレイヤー側から、「C4装備を売ってC6~C7などで使えるアドバンス機体などを揃えたから、今更、モーガン要塞をTC45/4に再調整するのはやめて欲しい」といった意見が出たが故の土壇場での方針変更なのかな。と思い込みました。

この時点で、モーガン要塞をTC45/4に再調整すると、今までC6~C7機体でさまざまなセクターで対人戦を楽しんでいたプレイヤーの多くが、再度、パーツや武器を売り買いして、C4機体を揃えなおさなければならなくなる可能性がある。と思い込みました。

それに時間をとられて、残りわずかのサービス時間であるのに、対人戦が一時的に起き難くくなってしまうのを避けるという意味もあって、

「戦局を変更して、出撃コストを再調整するのは取りやめるべき」と判断したのかもしれない。と思い込みました。

これは、見方によっては、「C4~C5までしか組めない新兵さんは、モーガン要塞に出撃するスタッフBGに参加できなくても構わない」という判断=「新兵さんを切り捨てた」とも、取れると思いました。

ただし、「出撃コストを再調整しない」という判断自体は、C4~C5までしか組めない新兵さん以外にとっては、理にかなったものであると思いました。

さらに付け加えるなら、出撃コストが下がれば、モーガン要塞のHPが減り、短時間での破壊が可能になるので、後でOCU側プレイヤーから、「TC45/4ならモーガン要塞を容易に攻略できたかもしれないのに」=「もっとモーガン要塞での戦いが盛り上がったかもしれない」という意見が出るかもしれない。とも、思い込みました。

二つの曲解をしていた(運営チームには、より多くのプレイヤーが最後のスタッフ参加イベントに参加できるように配慮する気持ちを持っていた。と一方的に思い込んでいた)わたしたにとっては、それは受け入れざる側面がありました。

もちろん、わたしのような二つの曲解をしていなかった大多数のプレイヤーには、なんの問題も感じることはなかったでしょう(むしろ、今更、TC45/4にされたら、セットアップに時間をとられてしまうので余計なことをしてくれたと感じるプレイヤーが多かったと思います)。

これが、今回、わたしが二つの曲解をし、フレに誤った情報を伝えてしまい、かつ、不適切な運営チーム批判をしてしまった経緯です。

すべて「わたしの一方的な思い込み」が原因です。

スタッフおよび、あの時に間違った情報を伝えてしまったフレには、大変申し訳ないことをしてしまいました。

重ね重ね、わたしの思い込みにより、
すべての関係者に多大なご迷惑をおかけして、
誠に申し訳ございませんでした。

なお、このようなことに過剰に拘ったのは、運営チームの言動やイベントの設定(最低出撃コスト、ドロップアイテムの選択やそのドロップ率など)が、プレイヤーに対して大きな影響を与える可能性があるので、もっとプレイヤーの心理を読み取って欲しかったという気持ちがあり、また、今後、オンラインゲームを運営するのであれば、そういったところを慎重に扱って欲しいと願っているからです。

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2008年6月 6日 (金)

ちょこっと更新。

ブログをあちこち修正しました。

FMOの終了により、公式サイトのコミュニティサイトリンクと、コミュニティサイトツールの効力が消えましたので、「プレイオンライン コミュニティサイトツール」を取り外しました。

でも、相変わらず、スクウェア・エニックスからSPAMのような「PlayOnline Information」は、届くんですよね。どうやったら、これ解除できるのかな…。PlayOnline解約しろってことかな…。

「最終企画参加者用スレッド」を用意しました。作った本人も存在を忘れていたしましょ。BBSに作ったスレッドなので、一般公開です。参加者だけに公開している制作途中の動画へのご意見などをお気軽にお書きください。

トップページ上にあった「レベ上げ」に関するリンク(カテゴリ:ライブラリへのリンク)を外し、

「最終企画「Break up the wall」第一次募集開始」の記事へのリンクと

「最終企画参加者用スレッド 」へのリンクを貼りました。

また、「最終企画参加者限定ページ」を更新しました。

まだまだ、参加者募集中ですので、ご参加、お待ちしております。

動画の更新は、ちょっと停滞するかも。

素材が揃わないと、どこから手を付けるべきか、決められないので…。

プロローグ動画に続く本編(しましょの足跡と舞台裏編)なんですが、

プロローグに本編で使う予定だった「氷のヴィジョン」を使ってしまったので、本編のBGMを何にするか悩んでます。

プロローグに続く本編に、合いそうな楽曲あったら、教えてください!

ああ、それか「シャナナ☆」をしましょ本編に変更して、皆さんのメッセージと画像をつなげる「愛を込めて」の方を、皆さんが選んだ曲にした方がいいかも!

「こんな曲にメッセージと画像を載せたい」という提案、お待ちしています!

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帰還兵の心の闇

なんか、やばいです。

FMO終了までは、自由になるリソースの大部分をFMOのことを考えることに費やしていました。

FMO終了により、FMOをプレイできなくなりました。

FMOをプレイしている間は、FMOのことを考えてなかったのですが、
FMOをプレイできない今、FMOをプレイできなくなった分、FMOのことを考える時間が増えてしまいました。

で、過負荷で頭がおかしくなりそう。

昨日も力尽きたと、即寝たけど3時間寝てないし。

躁周期になっているせいで、長時間寝れません。

そのため、心身の状態回復が追いつかない。

しかも、今まで以上に頭に過負荷がかかりっぱなし。

今まで以上の情緒不安定なキチガイになりそう…。

なんか、別のことしないと…。

というわけで、しばらく、料理に力入れようと思います。

料理している間は、無心になれるっぽいから。

今日、某所のオフィサーズクラブ(将校用)で食事しました。

美味しかったです~。

将校用ってのは、少尉以上でないと入れないんだそうです。
わたし、FMOで准尉長(FMOでは准士官となっていますが、某国では下士官)で終わったからなぁ…。
士官とは、大きな壁が…。とか思ってしまいました。

戦時下であり、かつ重要なイベント前のため情報の取り扱いには注意するように釘を刺されたので、これ以上書くのは控えますが…(でも、これくらいの情報は、一般に知られている内容ですよね?)。

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最終企画参加者限定ページ開設いたしました。

FMOしましょ。運営チームwより。

FMOしましょ。最終企画へのご協力、誠にありがとうございます。

ご返信が大変遅くなりまして申し訳ございません。

FMOしましょ。最終企画第一次募集にメールでご応募くださった方に、

最終企画参加者限定ページへのアクセス方法をお送りしました。

もし、返信が届いていないようでしたら、お手数ですが、

再度、ご連絡いただけますようお願いいたします。

スレッドは、後日、設定いたします。

また、皆様から頂いたメッセージや画像のチェックを

行っておりませんので、万が一、ご相談したいことが

ありましたら、こちらからメールをお送りいたします。

ご了承いただけますようよろしくお願いいたします。

また、一部、gmail.comのメールアドレスでないアドレスで

返信してしまいました。混乱をさせてしまい、誠に申し訳

ございません。どちらのアドレス宛にお送りくださっても、

確認できますので、よろしくお願いいたします。

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2008年6月 5日 (木)

力尽きました。

http://fmo-shimasyo.cocolog-nifty.com/test1.swf

Ver. β0.07 FMOしましょ。始動直前のお話。これでほぼ完成。

そして、力尽きました…。しばらく、進展ないかも。ごめんなさい。

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静止画300枚以上求む!

制作中の試作動画(Flash) Ver.β0.05になりました。
http://fmo-shimasyo.cocolog-nifty.com/test1.swf

現在の構成は、MP3ファイル、4.92MB
静止画(640×480のJPEG)×約270枚(1画像1秒表示)

5分23秒(323秒)の楽曲なので、あと40枚くらいは追加する予定。

現在のFlashファイルのサイズ、17.9MB。

うーん、このままだと、完成時のファイルサイズは20MBくらいかな。

Flashでも、こんなにファイルサイズ大きくなっちゃうのか…。

MP3の音質を落せば、2~3MBは減らせるかなぁ。

で、今作ってるのは、試作のプロローグ。

本編をあと2個作る予定ですが、しましょの足跡は、時間的に間に合いそうにないので
後回しにしようと思います(どうせ、自己満乙な内容にしかならないと思うし、ほとぼりが冷めた頃に、こっそり公開でいいや)。

で、皆様からのメッセージとベストショットでつづる「愛を込めて」の方は、

5分52秒の楽曲。352秒なので、340枚くらいは静止画入ります。

皆様から、300枚くらい画面ショットが届くといいなぁ。と思っています。

ガシガシ、ガシガシ送ってください!

といいつつ、送っていただいた方への返信がまだできていません。

今夜中に、応募者のみに公開するサイトを作って、返信を開始したいと思います。

あと、応募者用スレを用意する予定です(こちらは、アクセス制限なし)。

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2008年6月 4日 (水)

最終日、怒りに涙したこと。

書くか、書くまいか。
悩んでいたのですが、やはり書くことにしました。

多分、最終日に参加した大多数の人にとっては、
どうでもいいことだとは、わかっているのですが。

けれど、わたしにとっては、最後の最後に、
運営のいいかげんな言動に、踏みにじられたという気持ちは忘れられません。

最終決戦・後編。

運営は、モーガン要塞をTC45/4まで引き下げるという、
前編のロクスタとは異なる戦局を用意しました。

これで、5月にFMOを始めたフレも、

最終決戦(モーガン要塞に教官と出撃)に参加できる!

と喜んだものでした。

しかし、イベント初日(5/27)の昼間のうちに、制圧率が変化し(フリーダムの条件戦セクターがデッドロックになったため?)、ペセタの東側の最低出撃コストはC6~C7まで上がりました。

帰宅して、5月27日の運営のブログ記事を読んで、
http://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/2008/05/fmo_aed7.html

最終日の夜、運営キャラが来る際に再びモーガン要塞がTC45になるという情報を得てインしました。

インしてすぐ、5月にFMOを始めたフレ(おそらくUSN最後の新兵さん)が一人、フリーダムで出撃していたのを知り、イベントが始まったペセタには見向きもせず、フレのBGに乱入して一緒に数戦遊びました。

そのフレは、PLv20。(もうちょっとでPLv21と話していたかも)。

ペセタイベントが始まった夜でしたが、C4しか組めないから…。
1人、フリーダムに出撃していたのです。

最終日の夜、運営がもう一度、制圧率を変更し、
モーガン要塞をTC45/4にするって公式ブログに書いてあったことを伝えました。

そのフレは、確か5月27日か28日に15日間の無料サービスが切れると話していました。

そこで、どうするの? このままFMO辞める? それとも、最後の3~4日間のために課金するの? という話しになりました。

アイテムイベでLv上げに専念すれば、最終日にはC5を組めるPLv23には到達できるかも。
運営が最終日に再度、制圧率を調整する(モーガン要塞をTC45/4に)と書いていたから、
最終日にインできるのなら、教官キャラとモーガン要塞で遊べると思うよ。

3~4日だけのために課金しても、3~4日ゲームセンターで遊ぶよりは安いよね。
どうします~? と、わたしは話したのでした。

そしたら、せっかくだから、課金してみようという答えが返ってきました。

その後、わたしは、体調が悪かったためペセタに行かずに落ちました。
28日、29日と体調不良のままインできず。
30日に復帰。
そして、31日。

運営は、公式ブログに書いていたこと、
「再度の制圧率変更によってモーガン要塞をTC45/4にする」
ということを実行しませんでした。

何もかもが音もなく崩れていく……。

いや、理由は十分にわかるんですけどね…。

結果的に、それは99%くらいのプレイヤーにとって、ベターな選択となりました。

しかし、最終日に、モーガン要塞がTC45/4になる。
という情報を信じたわたしと、フレにとっては…。

わたしが、しましょBGを立てている一方で、
そのフレは、ペセタの西の端の方で、C5ソロで出ていました(PLv23以上にはなっていた)。

気付いた時点で、すぐに謝罪のTellを送るべきでした。

運営のブログを信じたがために…。

フレに希望を持たせてしまい…、そして、それを打ち砕かれた…。

わたしは、FMO最後の日、このことが一番、深く心に刻まれています。

だれも、運営が、ブログに書いたことを守らなかったことを指摘していなかったと思います。

それが、土壇場で運営がベターな選択をしたことを証明しているんだと思います。

しかし…。
そのフレは、C5までしか組めなかったから…、

一緒に出撃できると思った教官BGに入ることも出来ず…。

見れると期待していたモーガン要塞も見ることができず…

ソロで出撃していました…。

申し訳ありませんでした。
最後の最後に、謝罪もできないまま、サービス終了になってしまって…。

運営からは、そのことについて一切説明がありませんでした。

もうね。

運営を批判する気も失せますね。

運営が書いたことを勝手に信じきった、わたしが馬鹿だっただけ。

しましょBGを1人抜け出してでも、
お詫びをしに行くべきだったと後悔しています。

申し訳ありませんでした。

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鋭意制作中ですが…。

うーん、やはり、フリーのFlashムービー作成ソフト「suzuka」では、厳しい感じがしてきました。
5分程度のサウンドファイル(mp3)に、JPEG画像を数百枚とテキストをべたべたと貼り付けているだけという単純な動画なのですが…。

画像をどどっと取り込む

タイムライン上にどどっと張り込む

キーフレームとフレーム数を1枚1枚、入力する←これが問題
画像数が多くなってきたら、編集画面が重くなってきて作業効率が低下。
(こんな作業、一括処理で数秒でできるソフトもあるんでしょうが…)

ざっとした見積もり。
5分の動画を作るのにかかる時間。
映像の長さの100倍~200倍程度。

すなわち、8時間~17時間くらいか…。

寝不足な日々は、まだまだ続くようです…。

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「Break up the wall」第一次募集開始

あなたは、FMOにおいて壁を感じたことはありませんか。

VCなし。の壁。
フレのみ。の壁。
丘上ジェットの壁。
PS2/PCのエイムの壁。
排他的な風潮という壁。
テンプレ装備・編成の壁。
陣取りか対人戦かという壁。
通信環境・回線相性問題の壁。
強豪固定SQに勝てないという壁。
激戦区と占領区08との間にある壁。
対人戦をしたいのに相手がいない壁。
SQ内で意見が分裂・決裂するという壁。
設計思想が理解・支持されないという壁。
互いに理解しあうことができないという壁。
新兵さんの激戦区到達率が低すぎるという壁。
超えられない戦闘経験量とスキルの差という壁。
SQメンツやフレが次々と引退してしまうという壁。
スタッフに要望や提案が受け入れられないという壁。
開発も運営も対人戦オンゲのノウハウがゼロという壁。

予算もマンパワーも十分に配分されず、
やりたいこともできなかったという壁。

バカの壁(わたし、読んでないので内容知りません)
A.T.フィールド(心の壁?)

夢を果たせなかった原因となった、その他の様々な壁。


FMOに関わったすべての人に、なんらかの壁を感じる瞬間があったかと思います。

それを乗り越えた人、
乗り越えられなかった人、、
超えられない壁に最後まで挑戦し続けた人。

そういった、すべての人に、
FMOしましょ。として、
最後のご協力をお願いいたします。

大変、お待たせいたしました。

FMOしましょ。の最終企画
「Break up the wall」をスタートいたします。

 様々な問題が山積し多くのプレイヤーに受けいられることなく、商業的には完全に失敗したFMO。しかし、バージョンアップがたった1年半で終了したにも関わらず、3年間続いたFMO。そして、ごくわずかかもしれませんが、熱狂的なファンが確かにいたFMO。
 このFMOに関わったすべての方からの「想い」を集めて一つの動画を作りたいと思います。

 参加資格は、FMOを知っていること。これだけです。

 βしか参加してない。無料期間中しかプレイしなかった。やろうと思ったけど評判を聞いて購入しなかった。信者にアンチ。もちろん、[FMO-Shimasyo]何それ、知りません。という方もOK

 皆さんのFMOに対する「熱い想い」と、厳選した「ベストショット(お1人様10点まで)」を募集いたします。

 そして、集まった「熱い想い」と「ベストショット」をつなぎ合わせた動画を作ります(動画の編集スキルもないので、素人丸出しの動画になりますが…)。

 第一次募集期間:6月4日(水)~6月8(日)しばらくの間、追加募集受付いたします。

 応募方法:メールでメッセージと画像をお送りください(画像は必須ではありません)
 第一次募集にメールでご応募いただいたすべての方には、応募者限定サイトへのアクセス権をお伝えいたします。

 応募先メールアドレス:massaa1414@gmail.com(すべて小文字に変換してください)

 必要事項

・メインキャラの所属陣営(OCU or USN)

・ペンネーム
 キャラ名は必須ではありません、ただし、名もなき冒険者とか元OCU左官とかUSN三等兵とか、自己顕示欲や遊び心を感じられないのはダメです。
 所属SQ名を入れるのもありです。

(例)
 FMO末期、激戦区で最も対人戦勝率が低かった三等兵
 [FMO-Shimasyo]リーダー Massaa.Bradley

・FMOへのメッセージ
 テーマは、FMOへの熱い想いです(壁に拘る必要はありません)。
 文字数はお好きなように。多すぎてもできるだけ載せるようにします。

 スタッフへの要望、戦友や強敵へのメッセージ、FMOへの批判意見、嬉しかったこと、悲しかったことなどなんでもOK。

・厳選したベストショット(必須ではありません)
 解像度640×480以上のJPEG画像(できることなら、縦横比が3:4のもの)。
 それよりサイズが大きい場合は、リサイズしないでお送りしてください。
 お1人様、画像は10枚までとさせていただきます。

第二次募集(メールアドレスを知られたくない方向けに、投稿掲示板かWebフォームなどを考えています)も計画していますが、第一次募集で多くのメッセージが集まった場合は、誠に勝手ながら中止させていただく可能性があります。

動画のタイトルは、「奇跡の島、ハフマン島より愛を込めて(仮)」

BGMは、MINMI「シャナナ☆」

また、激戦区出撃時のFMO-Shimasyoおよび、Shimasyo OCUの参加者(キャラクター)のイニシャルと参加回数(日数)を掲載する予定です。

FMOへの皆様の熱い沢山の想い。

そのカケラを一つ一つ拾い集めたいと思っています。

FMOしましょ。の最後の企画に、

皆様のご協力をお願いいたします。

制作中の試作動画
http://fmo-shimasyo.cocolog-nifty.com/test1.swf

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2008年6月 3日 (火)

今後の大まかなスケジュール

できるだけ早く、最終企画をまとめる→告知・宣伝。

募集は、直メールでスタート。フォームや投稿掲示板を用意する暇がないので。
直メールだけで、十分な数集まるようだったら、フォームや投稿掲示板は用意しないかも。

引き続き、作成ソフトの選定(「suzuka」って、フリーソフト使いましたが、生産性がいまいちな気がします)。

400件以上のこのブログの記事を全部読み直してその足跡を拾い集め、動画を作る(しましょ編)

皆様から集まった画像とメッセージを元に動画を作る(ハフマン島より愛を~編)。

最終日のことをようやく書き始める。

そして、ダークサイドに墜ちる。さらに書き続ける。

動画公開&活動停止(6月16日)。

ほんとは、動画は、画像やメッセージを寄せてくれた人だけに
配布しようかなーなんて、気持もあるんですけど。

あ、そうそう、米軍基地に飯喰いに行くことになりました。
撮影許可されるかわからないのですが~。

モバイル戦局図の更新停止。

コミュニティリンクなどのボタンも削除。

こういう時だけは、仕事が早いのですね。

トップページからのリンクミスは、しばらく放置だったのに。

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ちょっとテスト

http://fmo-shimasyo.cocolog-nifty.com/test1.swf

初めて使ったフリーソフトで、3時間悪戦苦闘してみました・・・。再生できます?

ほんのちょびっと、バージョンアップしました。

まだ、作りかけです…。

しかし、我ながら…、当時のヘタレ思考に泣けてきます。

でも、この自問自答は、本当のこと…。

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2008年6月 2日 (月)

FMOしましょ。運営に関する重要なお知らせ

平素より「FMOしましょ。」をご利用いただき誠にありがとうございます。
本サービスをご利用の皆様へ、大切なお知らせがございます。

「FMOしましょ。」は、2008年6月16日をもちまして、サービスを終了いたします。

2007年8月27日の正式サービス開始以来、運営を続けてまいりましたが、様々なご意見・ご要望をいただきながらプレイヤーの皆様とともにサービスを作り上げ、そしてこれまで歩んでこられたことに、関係者一同、心から深く感謝申し上げます。
 
残りわずかな期間となりますが、運営チームでは最終企画「Break up the wall」を開催してまいりますので、最後まで「FMOしましょ。」をお楽しみいただければ幸いです。

※ゲーム内外で交流を行った相手とは、「FMOしましょ。」のサービス終了後も、テレパシーを通じてコミュニケーションをとることが可能です。

9ヶ月余り、三等兵リーダーであるわたしの醜態を晒し続けてきた「FMOしましょ。」ですが、6月16日を持って、サービスを終了する予定です。

なぜ、6月16日かというと…。わたしの36回目の誕生日だからです!

な、なんという、身勝手かつ強引な幕引き……。

最初から最後まで、自己中・自分都合なわたしでごめんなさい。

いつまでも多くの皆様と同様にFMOを引きずるのは、わたしの本意ではありません。

名残惜しい気持に潰れそうですが、
そこは一つ、皆様と一緒に最終企画にて昇華できればと思っています。

この9ヶ月間で、400件の記事を書き殴ってきましたが、

書きたいことはまだまだ山ほどあります。

というより、ようやく、スクウェア・エニックスへのメッセージを記せる段階になりました。

これからが、本番なんです。

残りたった2週間で、FMOに対するわたしのすべての思いを書ききれるか、
わたしのスペックでは怪しい感じですが…。

あ~~~やっぱり、キーホルダー欲しかったなぁ!

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FMOしました!(その3)

すみません、わたし、大きな勘違いしていました。

FMOのサービス終了が発表されたら、即座に、
「無駄な足掻き」とわかっているけど
「サービス延長の署名活動」をしよう考えていました。

けど、しませんでした。

署名を呼びかけても大した人数が集まらず、
結果的にマイナスな影響しか与えないと判断したからでした。

その根拠としたのが、日々の訪問者数(ユニークアクセス数でした)。

2月~5月末までの4ヶ月間の日平均訪問者数は、たったの95人。

こんなダメサイトで署名活動を呼びかけても、30人の署名が集まるかどうか。
と判断していました。

しかし、これ大きな勘違いでした。

0000
訪問周期を見ると2日以上アクセスされた集計対象訪問者1024名のうち、
毎日、2日に1回~1週間に1回までのペースの訪問者を合計すると301名。

そもそも、多くの人が、毎日見たくなるような魅力的なブログではなかったことがダメダメでした…。

ちなみに、1日限りの訪問も合わせると総訪問者は3549名。
この大多数は、FMOに全く興味がない(FMOの存在を知らない)のに
キーワード検索で引っかかってしまった方でしょう。

もちろん、301名がコンスタントな訪問者数ではありません。

職場のPCと自宅のPC、さらに携帯電話からのアクセスもありますので、
実際のコンスタントな訪問者数は、150~200名程度だったかもしれません。

この数でも余りにも少ないです。

JUNKMETALの復活に向けた署名活動の結果は、
http://okypete.net/
によると、1983名だそうです。

桁が違いますね…。

わたしの活動が完全に力不足で、全プレイヤーにおける認知度が低すぎたというのもありますが…。

これだけをもってしても、
どれだけFMOがプレイヤーを引きとめられなかったのか
物語っていると言えるかもしれません。

どちらにしろ、例え署名活動を打ち出したとしても、
マイナス影響にしかならない数しか集まらなかっただろうという判断は
間違いではなかったということなんですが…。

難しいものですね。

こういうこと初めてやったので、どうすればいいのかわからず、

完全に手探りだったので…。

ちなみに、6月1日の訪問者数は、過去最高の266名(前日の約2倍)。

アクセス数も過去最高の1194(前日の約3倍)。

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休日ということで、職場と自宅の両方でアクセスされた方は比較的少ないと考えても、

実際の訪問者は200名前後でしょうか。

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2008年6月 1日 (日)

スクリーンショットの取り出し方

すみません、わたし、最近、外部ツールでスクリーンショット撮ってばかりでやり方忘れてました。

プレステ2でもPCでも、以下のやり方で取り出せます(他にもやり方あるかもしれません)。

スクリーンショットの確認

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プレイオンラインにインしたら、「ファイル管理」を選びます。

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保存してあるスクリーンショットの一覧が出るので、確認したいファイルをクリックして、「ファイルを開く」を選びます。

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スクリーンショットが大きく表示されます。ここから「メールに添付」することができます。また、左右の矢印ボタンをクリックすると、他のスクリーンショットを確認できます。1通のメールに10個まで添付ファイルを追加することができます。

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ファイルの添付が終了したら、「メールを作成」を選びます。

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ここでも「ファイル添付」を選べば添付ファイルを確認したり、追加、削除したりできます(先にメール作成から始めても添付ファイルを追加できます)。

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容量が大きいと警告が出る場合がありますが、1ファイル100KB未満の場合、相手が1MBのメールを受信できるのであれば気にする必要はないと思います

表示モードを「サムネイル」から「リスト」に変更すれば、各ファイルのファイル容量を確認できます。

添付ファイルに問題がなければ、決定で戻ります。

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送信先のメールアドレスを入力します。自分のPCメールアドレスなどに送るといいでしょう。送信先が間違っていないか確認して、「送信」を選びます(添付ファイル10個で送る画面になっています)。なお、タイトルや本文なしで、わたしに送ると、スパムメール扱いになって、見逃す可能性が大です。

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「はい」を選びます。

010
PCであれば、スクリーンショットが保存されているフォルダから、画像ファイルを取り出すこともできます。

わたしの場合は、

C:\Program Files\PlayOnline\SquareEnix\PlayOnlineViewer\pub\home01\open\ScreenShots\Contents0004

というフォルダになります。

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認めない、認めないぞぉ!

認めない、認めないぞぉ!

ハフマン島での紛争が終わったなんて、俺は認めない。認めないぞぉ!

だって、戦局図は、今もアップデートされているんだぜ!


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サービス終了後、さっさと公式サイトを見事なまでに縮小してしまった運営チームも、ここは盲点でしたか。

てか、コミュニティサイトリンクだけでも1ヶ月くらい残しても良かったのでは…。

FMOを振り返る上で重要な情報であるバージョンアップ情報は、辛うじて残っているものの、デザインぶっ壊れです…。

もうちょっと、待ってくださいよ。
せめて、多くのプレイヤーの意見や最終イベの感想が集まるまでとか…。

余韻を楽しむ暇くらい…。

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FMOしました!(その2)

FMO終了して一夜明けて。昼間はずっと出ずっぱりでした。

FMOが終了した今だからこそ、
今まで書けなかったこと(書いてもネガティブキャンペーンにしかならなかったシステム面の改善要望や胸の内など)、

書きたいことが多々あります。

しかし、まずは、最後のミッションをやり遂げたいです、

もうしばらく、皆様のご協力を頂ければと思っています。

FMOが終わって…。まだ、実感がわきません…。

料理にゆっくり時間をかけて、のんびりご飯を食べてもいいんだ。
(離籍したくないが故に、袋ごと細かく砕いたチキンラーメンを皿に入れて、それを戦闘の合間にスプーンで口に運んでいたこともありました…)

思う存分、お風呂に浸かっていてもいいんだ。

TVを見たり、本を読んだり、仕事関連の勉強に時間を費やしてもいいんだ。

眠眠打破の力を借りなくても…。思いっきり寝てもいいんだ。

もう…、FMOの行く末を案じなくていいんだ…………………。

この9ヶ月間、わたしは、「FMOでどうしたら敵Pに勝てるのか?」ということは、ほとんど考えていませんでした。

わたしにとっての最優先課題は、「どうしたら激戦区や対人戦に苦手意識を感じている人や新兵さんに、FMOの肝である激戦区での対人戦を楽しんで貰えるか」でした。

寝ても覚めても…。

それだけを考え続け、行動に移し、

反省を繰り返す日々でした。

もう、こんな思いをできないのは残念です。

わたしは、ファミコン登場以前からTVゲームには興味を持っていましたし、PCでゲームを作ったりしていました。

25年以上のわたしのTVゲーム人生(といってもヘビーゲーマーではないです)の中で、
FMOはトップ3に入るゲームだと思っています。

ちなみに、残りの2本は初代Wizardry(もちろん、ファミコン版のようなヌルヌルバージョンではありません)と、プレステのパネキットです。

初めてのオンラインゲーム、そして今のところ唯一のオンラインゲームであるFMO。

対人戦が肝であるが故に、一プレイヤーでありながら、一緒にゲームを楽しむ他のプレイヤーと一緒に「ゲームメイク」に参加できること。

プレイヤー同士の絆を強要する特異なシステム。

欠点だらけのシステムと、歯痒い運営チームではありましたが、多くの人と楽しめたことは、貴重な体験となりました。

FMOに関わったすべてのスタッフとプレイヤーに感謝しています。ありがとうございました。

(ごめんねぇ、このブログ、まだ、ちょっとだけ続くの)

あ、そうそう、動画の件ですが大雑把な構成としては、

前編「FMOしましょ。Break up the wall(仮)」(BGM PSY・S 「氷のヴィジョン」)

FMOしましょの9ヶ月間の軌跡・舞台裏・秘めた思いなどを紹介する予定。

後編「奇跡の島、ハフマン島より愛を込めて(仮)」(BGM MINMI「シャナナ☆」)

(歌詞の中に、Shootin'Starとありますが、実在のSQとは関連ございません)

この曲も、氷のヴィジョンと同様、わたしのモチベーションを維持するために聴きまくった曲です。

http://listen.jp/store/artword_1155465_44955.htm

皆様からのFMOへのメッセージとベストショットをつなげる予定。

また、どちらかに、激戦区出撃時のFMO-Shimasyoおよび、Shimasyo OCUの参加者(合計:542名、ただし、参加キャラ名でカウントしているので、亡命者などは二重カウントしています。また、2アカもそれぞれカウントしていますので、参加プレイヤー数ではありません)のイニシャルと参加回数(日数)を掲載する予定です。

しましょに参加した、しないに関わらず。また、引退済みの方やβのみの参加者も、お気軽にご協力いただけると幸いです。

FMOへの熱い沢山の思い。そのカケラを一つ一つ拾い集めたいと思っています。

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最終企画草案

ケータイからなので手短に

皆さんのFMOに対するメッセージとベストショットを募集。

それをつなぎ合わせた動画を作りたいと思います。

・メインキャラの所属陣営

・ペンネーム(キャラ名である必要はありません、ただし、名もなき冒険者とか元OCU左官とかUSN三等兵とか、自己顕示欲や遊び心を感じられないのはダメです)。


・ベストショット。解像度640×480以上。それよりサイズが大きい場合は、リサイズしないでください。

・FMOへのメッセージ
スタッフへの要望
戦友や強敵へのコメントなど。
批判意見ももちろんok
文字数は400字以内

募集は、直メールか投稿掲示板、Webフォームなどを考えています。

ご意見・アドバイスありましたらよろしくお願いします。

あと、こういうの作ったことないので
オススメソフトあったら教えてください。

なお、BGMは2曲。決定してます。

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作戦105日目:FMOしました!(その1)

ついにFMOは、サービス終了を迎えました。

皆さん長い間、お疲れ様でした。そして、ありがとうございました。

土田プロデューサーからのメッセージ
http://www.playonline.com/pcd/topics/fmo/detail/3304/detail.html

最後に、もう一度モーガン要塞を完全破壊したかったのですが、失敗してしまったのが残念です。

また、サービス終了間際にTell頂いた方にも返信できずに終わってしまい、申し訳ありませんでした。

後日、最終日のことは、もう少し書きます。

本日の参加者:19名

累計参加者:USN 383名(86回)、OCU 159名(18回)

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